第24章 不一样的转职(第2页)
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固守
被动技能(放入技能栏生效)
学习该技能后,血量中的体力加成由1变为1。5;物理防御和魔法防御中的属性加成由1变为1。25。
主:该技能与技能杀戮只能生效一个。
学习条件:战士职业
杀戮
被动技能(放入技能栏生效)
学习该技能后,攻击中的属性加成由1变为1。3。
注:该技能与技能固守只能生效一个。
学习条件:战士职业
这是两个奇怪的技能,不但只能生效一个,并且只能放入技能栏中生效。
两中技能代表者两个方向,一个是舍弃攻击的肉盾职业,一个是加强攻击的输出职业。
看到这里,秦君才知道不是没有转职,而是转职通过了技能的方式来实现。
“这样也不错,如果一个方向玩腻了,可以换一个方向玩玩。”
秦君没有多加考虑,他本就不是一个安分守己的主,自然不会选择肉盾职业,直接花费一银币,学习了技能杀戮。
当他把技能放入技能栏后,攻击便有之前的32o提升到346。
“以技能做为职业划分的想法确实不错,可是技能栏就十个,如今职业技能用了一个,那边只有九个了。”
九个技能肯定不足以支撑一个职业的全部技能。
况且转职也不可能一次,如果次次都这样,技能栏只会越来越少。
“看来游戏协会的最终目的还是要让玩家自己释放技能。”
释放技能有两种方法,一种是通过技能栏释放;另一种则是需要玩家根据提示完成释放条件,自己完成释放。
后者明显难于前者,而秦君通过一天的自己释放,已经现自己释放技能的一些特点。
“算了,还是看看剩下技能都可以学那些。”
秦君没有多想,转而查看起剩下的七个技能。
浮空连斩
主动技能
自下而上把目标挑至半空中,强制目标进入浮空状态1s。(浮空:不可移动,不可选择目标)
当目标处于浮空状态时,对目标连续快进行5次剑气攻击,第一次攻击造成18o%伤害,后续攻击每增加一次,伤害提高2o%。
释放消耗:6omp
冷却:9s
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